메타버스 94

서울시립과학관, 메타버스에서 청소년 '과학진로박람회' 개최

12월18일~19일, 고등학생 대상 '과학진로 멘토링 라운지' 진행 건강, 메타버스, 에너지, 로봇·우주 4개 분야로 전문가 17명 특강 열어 OX퀴즈, 미로찾기, 방탈출 등 자기주도적 체험활동으로 과학진로탐색 서울시립과학관에서 고등학생 대상으로 과학진로박람회를 개최한다. 본 박람회는 18일부터 19일까지 메타버스 플랫폼 게더타운에서 열린다. 초고령화 사회와 4차산업시대에 대비해 청소년에게 미래직업을 안내하고, 진로 및 꿈꾸는 분야에 대한 경험을 확장시켜주는 것이 목표다. 각 주제별 모집정원은 70명이다. 유료로 진행하며, 중복선택이 가능하다. 서울시립과학관 홈페이지에서 17일까지 사전신청을 받는다. # SML 과학진로 멘토링 라운지는 SML(Science Mentoring Lounge)은 서울시립과학관..

AI산업 2021.12.16

마블러스, 12월 메타버스 플랫폼 출시…AI기술 적용해 감정 읽는 아바타 구현

8일 '인공지능과 협업한 메타버스'를 주제로 강연 진행 마블러스, 올해에만 80억 정도 투자 유치해 사업 확장 주다타운, 12월 말 출시 예정…감정 인식 AI 기술 적용 교육 스타트업 마블러스(MARVRUS)는 12월 말 아바타에 감정인식 AI기술이 들어간 교육 메타버스 플랫폼 '주다타운'을 출시할 계획이다. 마블러스는 직접 개발한 'MEE'라는 감정엔진으로 만든 감정인식 AI를 고도화해 세밀하게 실제 사람의 감정이 들어간 '디지털 휴먼'을 만드는 것이 최종 목표다. 지난 8일 열린 2021 DMC XR 기술 포럼에서 임세라 마블러스 대표는 "실제 학습자의 행동을 주다타운 아바타에 실시간으로 반영해 기존 플랫폼과는 색다른 메타버스를 구현할 예정"이라고 공개했다. 학습자가 웃으면 아바타도 웃거나 자리를 이..

AI산업 2021.12.10

딥브레인AI "실존 인물 기반 AI 휴먼 선생님ㆍ아나운서 이제 자주 보게 될 것 "

실존 인물 기반 AI 휴먼, 인간과 닮은 버추얼 휴먼과 달라 버추얼 휴먼보다 비용 훨씬 줄였다...디테일 표현에 그래픽 작업 필요 적어 유명인 쓰기 힘든 케이블 방송부터 교육 기업, 은행까지 사용 가능 2021년을 나타내는 키워드로 메타버스를 빼놓을 수 없을 것이다. 빅테크 기업 페이스북이 사명을 메타로 바꿀 정도로 많은 사람들이 주목하는 주제다. 메타버스 시대에 들어서면서 큰 관심을 받고 있는 서비스 중 하나로 버추얼 휴먼을 꼽을 수 있다. 로지, 루시, 래아 등 버추얼 인플루언서들이 CF를 찍고 인스타그램을 하는 일은 이제 크게 놀랍지 않다. 반면 실존 인물의 모습을 띠지 않으면서 우리와 실시간으로 소통할 수 있는 버추얼 휴먼을 만드는 일에는 아직 많은 시간이 필요해 보인다. 버추얼 휴먼의 표정과 머..

AI산업 2021.12.08

네이버랩스 "브레인리스 로봇으로 산업 혁신하겠다"...AI는 어떤 역할?

로봇 뇌를 몸체 밖 클라우드에 두고 5G 초저지연 기술로 연결 네이버클라우드와의 긴밀한 협력으로 가능해진 기술 로봇 손 역할하는 '앰비덱스' 최초 공개...하이퍼클로바 활용도 네이버랩스가 로봇을 뇌를 몸체가 아닌 클라우드에 따로 두는 기술을 소개했다. 브레인리스 로봇이라 부르는 이 기술로 로봇 산업 생태계를 혁신하겠다는 것. 해당 기술을 실현하기 위해서는 클라우드와 통신 기술이 핵심인 만큼 관련 협업에도 주력 중이다. 네이버랩스는 네이버클라우드와 최근 긴밀한 협력 관계를 이어오고 있다. 초저지연 5G 기술을 사용하기 위해 지난 11월 24일에는 5G 특화망 주파수를 신청했다. 네이버랩스의 브레인리스 로봇은 이전에 예고된 대로 네이버 제2사옥에서 첫 상용화될 예정이다. 현재 구축 중인 네이버의 새로운 데이..

AI산업 2021.12.02

[메타버스 체험기] 서울디지털재단, '메타피스' 오픈…가상오피스에서 재택근무 가능

서울디지털재단 게더타운 가상오피스 누구나 접속 가능해 장소 상관없이 참석 가능…이동시간 단축 및 업무 효율 제고 기대 광고판, 스크린보드 활용해 포스터 이미지, 메시지 등 수정 공유 서울디지털재단(강요식 이사장)은 30일 메타버스 오피스인 '메타피스'(METAFFICE)를 공개했다. 서울디지털재단은 3D 가상공간 메타버스 플랫폼 게더타운(Gather Town)에 상암동 본사 사무실을 옮겨 홍보포스터까지 그대로 배치했다. 재단은 각자 있는 곳에서 가상오피스로 출근하면 되기 때문에 장소에 구애받지 않고 회의 등 참석이 가능해 이동 시간 단축 및 업무 효율이 증가할 것으로 기대된다고 전했다. 서울디지털재단 가상 오피스는 누구나 접속해 체험이 가능하다. 개인 아바타를 설정한 후, 메뉴바에서 마우스 우측을 클릭하..

AI산업 2021.12.01

SK스퀘어, 코빗에 900억 투자…블록체인·메타버스 기업 투자 확대

SK스퀘어, 29일 코빗과 온마인드에 투자 결정...온마인드에는 80억 코빗, 메타버스 가상자산거래소 '코빗타운' 등 운영 온마인드, 3D 리얼타임 디지털휴먼 자체 기술 보유 SKT에서 메타버스 '이프랜드' 사업 확장에 나섰다. 올 한해 9월까지 국내 가상자산거래 누적액은 코스피를 450조원 이상 넘은 약 3584조원으로 성장했다. 이에 ICT 투자전문회사인 SK스퀘어(박정호 대표)는 29일 가상자산거래소 '코빗'(오세진 대표)과 디지털휴먼 업체인 '온마인드'(김형일 대표 )에 투자를 결정했다고 전했다. 재상장한 SK스퀘어는 코빗에 약 900억원을, 온마인드에는 80억을 첫 투자할 예정이다. 각각 지분 35%와 40%를 인수한다. #블록체인 업체 '코빗'은 국내 최초로 2013년 비트코인 원화 거래 서비..

AI산업 2021.11.29

메타버스 넘어서는 ‘아크버스’ 만드는 네이버...AI·클라우드·로봇·디지털트윈 기술 집합

네이버 개발자 컨퍼런스 'DEVIEW 2021' 키노트 발표 내용 네이버랩스 석상옥 대표, 아크버스 개념 소개하며 기업 비전 제시 현실-가상공간 상호작용 개선...“3D 아바타 기반 가상현실 서비스와 달라” 네이버가 메타버스 시대에 맞춰 새로운 기술 비전을 제시했다. 메타버스가 아닌 '아크버스(ARCVERS)'로 현실과 가상의 데이터와 서비스가 자연스럽게 연결, 융합될 수 있는 세상을 만드는 것이 목표다. 이와 같은 미션을 실현하기 위해 인공지능(AI), 클라우드, 로봇, 디지털트윈 4개 핵심 신기술을 모두 사용한다. 네이버는 24일 자체 개발자 컨퍼런스인 'DEVIEW 2021' 키노트에서 사내 각 기술 분야 리더 8명을 통해 자사 기술력과 비전을 소개했다. 이날 발표자로 나선 네이버랩스 석상옥 대표는..

AI산업 2021.11.25

[메타버스 체험기] ClassVR, 교육용 메타버스 플랫폼 '아반티스 월드'에서 놀자

박물관보다 놀이동산을 선호하는 학생들을 위해 교육용 테마파크 개발 장소 제약 없이 수업 진행…실제로 가볼 수 없는 곳도 체험 가능해 VR글라스 사용시 멀미 문제로 콘텐츠 1개당 5~10분 사이 체험 권장 AI타임스 '아반티스월드' 체험기 영상 (촬영=김미정기자, 편집=이하나기자) "즐겁게 효율적인 학습 지원을 위해" 학교에서 학생들에게 박물관에 가고싶은지, 아니면 놀이동산에 가고 싶은지 물어보면 아이들은 모두 놀이동산에 가고싶다고 대답할 것이다. ClassVR 관계자는 교육용 메타버스 플랫폼 3D 테마파크 '아반티스월드'가 탄생하게 된 배경에 대해 이와 같이 공개했다. 영국에서 처음 만들어진 클라스VR은 현재 전세계 80개국에서 사용하고 있다. 메타버스 테마파크인 아반티스월드로 장소의 제약없이 평면이 아..

AI산업 2021.11.24

트렌드포스, 내년 AR·VR 기기 출하량 26% 증가 전망...메타버스 성장 영향

내년 AR·VR 기기 출하량 1202만 대 전망...올해는 951만 대 2024년부터 2000만 대 이상 출하 예상 많은 하드웨어 기업의 시장 진입으로 '치킨게임' 가능성 커 2022년 시장 1, 2위는 오큘러스와 마이크로소프트 메타버스 산업 성장으로 내년 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기기 출하량이 1202만 대에 이를 것이란 조사결과가 나왔다. 올해 예상 출하량인 951만 대보다 약 26.4% 높은 수치다. 시장조사업체 트렌드포스는 18일(현지시간) 전 세계 AR·VR 기기 출하량이 본격 증가한다고 전망했다. 2022년 1202만 대를 시작으로 2024년 2204만 대, 2025년 2576만 대를 기록할 것이라고 발표했다. AR·VR 기기 시장의 긍정적 전망 배경에는 메타버스가 있다. 트렌드포스는 ..

AI산업 2021.11.22

트렌드포스, 내년 AR·VR 기기 출하량 26% 증가 전망...메타버스 성장 영향

내년 AR·VR 기기 출하량 1202만 대 전망...올해는 951만 대 2024년부터 2000만 대 이상 출하 예상 많은 하드웨어 기업의 시장 진입으로 '치킨게임' 가능성 커 2022년 시장 1, 2위는 오큘러스와 마이크로소프트 메타버스 산업 성장으로 내년 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기기 출하량이 1202만 대에 이를 것이란 조사결과가 나왔다. 올해 예상 출하량인 951만 대보다 약 26.4% 높은 수치다. 시장조사업체 트렌드포스는 18일(현지시간) 전 세계 AR·VR 기기 출하량이 본격 증가한다고 전망했다. 2022년 1202만 대를 시작으로 2024년 2204만 대, 2025년 2576만 대를 기록할 것이라고 발표했다. AR·VR 기기 시장의 긍정적 전망 배경에는 메타버스가 있다. 트렌드포스는 ..

AI산업 2021.11.19